クラロワ シーズン31アップデート内容を紹介(2022年2月3日)

みなさんこんばんは。

 

今回はクラロワのシーズン312022年2月3日に実装されたバランス調整の内容を紹介したいと思います。

公式から何も発表がありませんでしたが、アップデート後2時間ブログが更新されました。

https://clashroyale.com/ja/blog/release-notes/balance-changes-feb-2022.html

 

このブログでは、私の主観でバフ、デバフを評価し、順に並べました。



シーズン31バランス調整

強化

ジャイアント

  • HPが4%増加

 

ミニP.E.K.K.A

  • 攻撃速度が6%増加

 

インフェルノタワー

  • 初撃速度が25%増加(ターゲットの切り替え速度も増加)

 

マスケット銃士(三銃士)

  • 攻撃速度が9%増加

 

ハンター

  • 初撃速度が11%増加

 

プリンス

  • 川を飛び越えられる仕様に変更
  • HPが4%減少

 

ダークプリンス

  • 川を飛び越えられる仕様に変更
  • HPが3%減少

 

弱体化

アーチャークイーン

  • スキル発動中の移動速度がふつうからおそいに変更

 

ゴールドナイト

  • スキルのクールダウンが8秒から11秒に増加
  • ダッシュ距離が6から5に減少

 

ロイヤルホグ

  • ダメージが3%減少

 

ラムライダー

  • ネクロマンサーやダークネクロの召喚速度が投げ縄攻撃で減少しないように変更(移動速度のみ減少)

 

エアバルーン

  • ダメージが33%減少
  • 攻撃速度が33%増加

 



感想

結構派手にバランス調整があったなという感想です。

エアバルーンですが、かなり強力な攻城ユニットの1つでした。

戦った感想はデッキによっては弱いです。威力が下がったことでタワーで受けることができ、トルネードでのキング起動もしやすいです。

攻撃速度が増加しましたが、基本エアバルーンはタワーに貼り付く前に倒すので、連続でダメージは与えにくいです。そのため1発の威力を下げたのは、かなりの下方に思いました。

ただし、使い方によっては化けます。ラヴァ+バルーンはかなり強く思いました。ラヴァの耐久力を生かすことで、エアバルーンが連続攻撃できるからです。一方、ランバーバルーンは、1発当てることに意味があるので、威力が下がったのは、ランバルにとっては明らかなデバブに感じます。それでも、レイジ+バルーンの速度が異常ですけど……

 

他には妥当と思えるデバフが多いと思います。

例えば、アチャクイ、ゴールドナイトは強すぎるように感じていました。

アチャクイはHPがギリギリであれば、橋からスキルを使ってもタワーに届いていたと思いますが、移動が遅くなったのでそれもできなくなりました。ゴールドナイトはクール時間が短く遠距離ダッシュも強力でしたが、若干妥当な範囲に落ち着いてきたと思われます。

他にもロイホグは最強デッキの1つに近かったですが、ロイホグが弱体化したことで多少は落ち着いたように感じます。敵が防衛してきても無理にロイホグを出して1000ダメージとかは流石にあり得なかったので、良いデバフだと思います。

 

マスケ、ミニペ、ジャイアントは少しやり過ぎのように感じました。マスケ、ミニペは体感でわかるぐらいには早いので、環境がどうかわるか心配です。ジャイアントも弱すぎることはないと思っていたので、どうしょう。

プリンス、ダクプリはHPが減少しましたが、実質強化だと思っています。

橋前の遠距離ユニットを直接攻撃できるので、使い方にもよると思いますが、ユーノ的にも戦えるのではないでしょうか。

 

ハンターは、去年の夏には強かったのですが、初撃速度を下げたりして需要がなくなりました。しかし、1.1倍の強化でまた、猛威を振るうのではないでしょうか。

不安です。

 

余談ですが、本当は次のシーズン32でやる予定だった調整が、メンテナンスで勝手に調整されてしまったようです。

シーズン終了前なので致命的な不手際だと感じがしますし、とくに情報の発信が遅いのも残念でした。

 

ただし、ラヴァハウンドの種類が2つに増えていたので、少し気になっています。

クラロワ シーズン31アップデート内容

 

とにかくバランス調整があり環境がガラッと変わりました。

楽しみましょう。



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    趣味でブログを書いています。ゲームが好きなので、ゲーム中心に記事を書いていきたいと思います。目標としては、よりゲームが幅広い世代に普及し、e-スポーツ振興に貢献することです。現在はクラッシュロワイヤルというゲームで世界を目指しています。