COD:BOCW 海外プロのガンファイターGROZAカスタムの紹介

みなさんこんばんは。

 

今回は海外プロApathy選手が紹介していたガンファイターのGROZAカスタムの紹介と、そのカスタムでのプレイ動画になります。

GROZAカスタム紹介

  • サイト:マイクロフレックスLED
  • マズル:KGBエリミネーター
  • バレル:16.2″GRUコンポジット
  • ボディ:ステディエイムレーザー
  • アンダーバレル:スペツナズ・グリップ
  • マガジン:40ラウンドドラム
  • ハンドル:GRU弾性ラップ
  • ストック:KGBパッド

 

使った感想は、わざわざARとしてGROZAを使う必要はないかなと思いました。

ガンファイターでアタッチメントを多く装備しているので、普段のGROZAカスタムよりは使いやすいです。

 

しかし、GROZAですが、反動が大きいので遠距離の撃ち合いはAK-47、Krig6などに撃ち負けやすいです。

GROZAの強みはエイム速度が速いことですが、近距離ではSMGに撃ち負けることも多いです。

 

そのため、ガンファイターを装備してアタッチメントを増やしても、他のARよりも使いにくい(強みを活かしにくい)ように感じています。

ARは、Krig6AK-47がやはり使いやすいですね。

 

 

ガンファイター時のパーク紹介

質問が多いので、パーク構成についても紹介します。

パークですが、最近はエンジニア、ギアヘッド、ニンジャでプレイしています。

 

パーク1はフラジャケを装備したいところですが、基本、味方がポイントに入ってしまうため、自分は他の場所を固めることが多いです。

敵に、ジャマー、フィールドマイク、トロフィーシステムなどを使うプレイヤー(ギアヘッド装備)が多いと、フラジャケでは対応できないことも多いです。勝率もエンジニアの方が良いので、基本、エンジニアで敵の装備を破壊して援護する戦い方をしています。

 

フラジャケがない分に関しては、パーク2のギアヘッドとフィールドアップグレードのトロフィーシステムでカバーしています。

 

パーク3はニンジャが必須だと思っています。

今作は足音が大きく、少しでも動くと敵に位置がバレます。

ストーナーなどの遠距離武器では、動かなくていいためニンジャは必要ないかもしれませんが、ARやSMGを使うならニンジャは必須だと思います。

 

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