立体音響(Dolby Atmos など)で曲を作らない人に、名前に「Immersive」と付いたプラグインは関係ないのでしょうか。
Eventide の MicroPitch Immersive は、音程をほんの少しずらした音を重ねて、声やシンセを広げるプラグインです。
名前のとおり立体音響のために作られていますが、公式の対応表には普通のステレオも入っています。
公式のデモを聞いてみると、広がり方がかなりよく、音程を少しずらした音で立体的にできるのは、私には非常に価値があると感じました。
ふだん声やシンセを左右に広げるのに使っている Ozone の Imager より、きれいに、美しく、しかも強く広がっていたからです。
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MicroPitch Immersive は、音程を少しずらした音で包み込むエフェクト
MicroPitch Immersive は、元の音に「ほんの少しだけ音程をずらした音」と「ごく短い遅れの音」を重ねて、音を広げるプラグインです。
ずらした音を左右や前後に振り分けるので、1本の声やシンセが、聞く人の周りに広がったように聞こえます。
もとになっているのは、Eventide が1970年代の H910 から H3000 へと受け継いできた、音程をずらす技術です。
Immersive 版は、それを立体音響のために作り直したもので、最大16チャンネル分の、少しずつ音程の違う遅れた音を作れます。

画面の上の段が音程のずらし方、中段が揺れ・音色・遅れ、下の段がスピーカーごとの音量です。
公式の Overview & Demo の動画で、実際の広がり方を聞けます。
普通のステレオの曲でも使える
いちばん気になったのは、立体音響の環境を持っていない人でも使えるのか、という点でした。
Eventide 公式の対応表を見ると、モノとステレオにも対応しています。
そのうえで、LCR、5.1、7.1.4、9.1.6 といった立体音響の形式まで、同じ画面のまま使えるのが Immersive 版の特徴です。
画面の下に並んでいるのが、スピーカーごとの音量を決める Levels の部分です。

ステレオの曲では、この立体音響向けの部分は使わない場面が多くなります。
なお、Eventide にはステレオ専用の MicroPitch も別にあり、公式ページに載っているデモ音源のステレオ版は、7.1.2 で作ったものを2チャンネルにまとめたものだと書かれています。
左右・前後・上下に、音程を少しずつずらして広げる
中心になるのは、上の段の Detune(ディチューン=音程を少しずらすこと)です。
Left/Right・Front/Rear・Top/Main の3つのつまみで、左右・前後・上下それぞれに、どれだけ音程をずらすかを決めます。

それぞれの横にある Tilt は、ずらし方を片側に寄せるためのものです。
右端の Feedback で遅れた音を繰り返させ、その下の Crossfeed で、隣のチャンネルへ音を回すこともできます。
ずれた音が左右だけでなく、前後や上からも少しずつ聞こえるように作れるのが、この製品の立体感のもとです。
かかり具合は Mix のつまみで決められる
広げる系のエフェクトで怖いのは、かけすぎて元の音がぼやけることです。
MicroPitch Immersive は、左上の Mix のつまみで、元の音と広げた音の割合を決められます。

公式のデモを聞いた限り、広がり方が強くても、ミックスの中で量を管理できる作りになっていると感じました。
Mix の横の鍵の印(Mix Lock)を使うと、プリセットを替えても Mix の量を保ったまま聞き比べられます。
Kill Dry は元の音を消して広げた音だけにするボタン、Kill Wet はその逆です。
広げた音だけを別のトラックでかけるときや、広げた音だけを聞いて確かめるときのためのボタンです。
揺れ・音色・遅れも、1つの画面で整えられる
中段には、ずらした音を揺らす Modulation、音色を整える Equalizer、遅れの長さを決める Delay が並んでいます。

Equalizer は、前・上・後ろのスピーカーごとに別々に音色を変えられます。
Delay の Pattern では、遅れた音の並び方を選べます。
Eventide の公式チャンネルには、MicroPitch Immersive を掘り下げた動画もあります。
今使っている Ozone の Imager と比べて
私は今、声やシンセを左右に広げたいときは、Ozone の Imager を使っています。
帯域ごとに広がりを決められるので、低い音は真ん中に残したまま、上だけを広げられるのが便利です。

以前、広げる専用の Zynaptiq WIDE を調べたときは、「今の Imager で十分」と思って見送りました。
でも MicroPitch Immersive のデモは、Imager より広がりがきれいで、美しく、強かったのです。
Imager はもともとある音の左右の幅を調整する道具で、MicroPitch は音程をずらした音を新しく足して広げる道具です。
Ozone の Imager の使い方は、iZotope の公式動画が分かりやすいです。
イメージャーで広げすぎて失敗した話は、ステレオイメージャーの選び方の記事に、Ozone の Imager をどう使っているかはOzone Advanced のモジュールを全部書き出した記事に書いています。
歌声合成の声のハモリに使うなら
ボカロ曲で試したくなるのは、歌声合成の声のハモリやコーラスを、少しずらして左右に広げる使い方です。
公式のデモを聞いた限り、かなり立体感が出ていたので、曲によってはかなり印象が変わると思います。
デモを通して、曲全体の聞こえ方もとてもよく感じました。
同じ Eventide の H3000 Factory Mk II を調べたときは、変わったエフェクトはボカロで飛び道具として有用だと書きました。
MicroPitch Immersive はそれとは違い、高級感を出して曲をより良くする方向の道具だと感じました。
私はセールの値段なら買っていいと思った
MicroPitch Immersive は、私自身、買う価値があるぐらい性能が高いと感じました。
セールの値段なら、買っていいぐらいのレベルだと思っています。
同じ Eventide でも、H910 は「半額なら」と考えた製品でした。
公式では14日間の体験版も配っているので、気になる人は自分の曲で広がり方を確かめてから決められます。
向いているのは、こんな人だと思います。
- 立体的に聞こえる曲を作りたい人
- ハモリや後ろの音に高級感を出したい人
- 広げ方を工夫して、自分の曲をもう一段よくしたい人
Eventide のほかの製品のセールの時期は、会社ごとにまとめたページにあります。
Eventideのセールはいつ?過去の値動きと買い時|飛び道具が好きなボカロPが、H910を半額でも「高い」と感じる理由
過去のセール
- 2023年10月(発売時):$499(ステレオ版の Blackhole・MicroPitch の持ち主は20%オフ・Sound On Sound)
- 2026年6月25日〜7月27日:Plugin Boutique の Pluginpalooza 2026 で、Blackhole と MicroPitch の Immersive 版を含む Eventide が最大50%オフ(Plugin Boutique)
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まとめ
MicroPitch Immersive は、名前に立体音響と付いていても、普通のステレオの曲で使える広げる道具でした。
公式のデモでは、私の使っている Imager よりきれいに強く広がり、音程を少しずらして立体的にできる点に大きな価値を感じました。
ハモリや後ろの音を立体的に広げて、曲の印象を変えたい人に。
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まずは定番の Ozone の Imager で、帯域ごとに広がりを整えたい人に。
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ボカロ曲のサビ前やブレイクに、変わった飛び道具の音も欲しい人に。
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