DECAP のドラム用プラグイン KNOCK に、2代目の KNOCK 2 が出ました。
一番大きな変化は、つまみが1つ増えてコンプ(COMP)が入ったことです。
前の記事で、キックが前に出なくて困っていたころの自分には Snapback より KNOCK を勧める と書きました。
その KNOCK の2代目なので、何が変わったのかを公式の情報と動画で調べてみました。
先に答えを書くと、キックとスネアを1つの画面で作り込みたい人には良い2代目です。
ただ、私自身は今は要らないと考えています。
KNOCK 2 は持っていないので、ここに書く感想は公式の動画を見た範囲です。
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KNOCK 2 はどんなプラグイン?
KNOCK 2 は、キックやスネアなどのドラムに挿して、音の鳴り方を1つの画面で整えるプラグインです。
作ったのは、ドラム素材集「DRUMS THAT KNOCK」で知られるプロデューサーの DECAP です。
彼がその素材集の音を作るときに使っている処理を、1つにまとめたものだと説明されています。
画面の下に6つのつまみが並び、それぞれが別の仕事を受け持ちます。

6つのつまみの役割は、公式の説明をまとめると次のとおりです。
| つまみ | やること |
|---|---|
| PUNCH | 鳴った瞬間(アタック)を強めて、ドラムを前に出す |
| COMP | 名機のコンプを元にした圧縮で、ドラムをミックスになじませる |
| SATURATE | 歪み(倍音)を足す・聞こえる音量は大きくなりすぎないよう補正 |
| SUB | キックが鳴ったときに低い音を重ねる・音の高さを指定できる |
| AIR | 耳に痛くならないように高い音を足す |
| CLIP | 音の頭を削って、機材を振り切ったような太くて荒い音にする |
Mac は macOS 11 以上で、AU・VST2・VST3・AAX に対応しています。
Apple Silicon の Mac(M1〜M5)にも対応しているので、Logic Pro でもそのまま使えます。
7日間すべての機能を使える体験版もあり、メールアドレスを入れると届く仕組みです。
KNOCK 1 から何が変わった?
初代の KNOCK のつまみは、PUNCH・SATURATE・SUB・AIR・CLIP の5つでした。
KNOCK 2 ではそこに COMP が加わり、ほかの5つにもそれぞれ機能が足されています。
| 項目 | KNOCK 1 | KNOCK 2 |
|---|---|---|
| つまみの数 | 5つ | 6つ(COMP が増えた) |
| PUNCH | アタックを強める | 帯域ごとにアタックを強められる |
| SATURATE | soft・medium・hard の切り替え | GRIT・CREAM・BUMP・WEAR のつまみが増えた |
| CLIP | hard と soft の切り替え | 削った量のメーターと CRUNCH・ROUND・FRESH のモード |
| SUB | 低い音の高さを指定 | DUCK・COLOR・LO CUT が増えた |
| AIR | vintage と clean の切り替え | ダイナミックEQとステレオの調整 |
| 処理の順番 | 決まっている | 並べ替えられる |
| そのほか | なし | MAGIC ボタン・PURR・遅れなしのモード・位相がずれないモード |
つまみごとに INPUT と MIX が付いたので、1つずつ効き具合を細かく決められるようになりました。
KNOCK 1 を持っている人向けにはアップグレード版があり、公式では 同じパラメーターのまま新しい版に上げられる と説明されています。

画面の右下にあるのが MAGIC ボタンで、押すとその場で新しいプリセットの案を出してくれる機能です。
下の段には、入力と出力の音量、新しく入った PURR と音色の Tone が並んでいます。
公式の動画を見た感想:キックとスネア特化で、激しめの歪みが目立つ
DECAP 公式の動画を見て、まずキックとスネアに特化したプラグインだと感じました。
歪みはかなり激しめにもかけられるので、ロックやメタル寄りのキックとスネアを作るのに向いていそうです。
画面はかなり見やすく、波形が見えるのも使いやすそうだと思いました。
UI も分かりやすくて、私の好みです。
KNOCK 1 のときも UI がかなり好きだと書きましたが、2代目もその良さは変わっていません。
プリセットもたくさん入っていそうなので、最初はそこから選んでいけるのも良い点です。
増えた機能で気になったのは、COMP と帯域ごとの PUNCH
2代目で増えた機能のうち、私がいいと思ったのは COMP と帯域ごとの PUNCH です。

COMP は、世界的に有名なハードウェアのコンプを元にして、帯域ごとにもかけられるようにしたものだと説明されています。
別のコンプを後ろに挿さなくても、KNOCK 2 の中で圧縮まで済ませられるということです。
PUNCH も、帯域を分けてアタックを強められるようになりました。
たとえば低い方のアタックは強めずに、上の方の「カツッ」とした部分だけを前に出す、といった調整がしやすくなりそうです。

一方で、MAGIC ボタンがどれくらい役に立つのかは、動画を見た範囲ではまだ分かりませんでした。
ほかにもいろいろな機能が付いていて、見ていて面白いプラグインだと思います。
ボカロ曲のドラムに使うなら、キックとスネアに挿す
もし私がボカロ曲で使うなら、挿すのはキックとスネアです。
もともとキックとスネアに挿すための道具なので、そこで音を少し厚くしたり、自分好みの音に変えたりする使い方になると思います。
私のボカロ曲のドラムは、Addictive Drums 2 や XO で打ち込んでいます。
その音を、そのまま使うのではなく自分の曲に合う形に寄せたいときに、KNOCK 2 の出番がありそうです。

SUB では、足す低い音の高さを決められます。
公式でも、キックを曲のキーに合わせるのに向いていると説明されています。
SATURATE も、歪みの種類がいくつか用意されています。

SUB と SATURATE だけでも、キックとスネアでできることはかなり多いです。
正直、少し気にはなっています。
それでも私が今は要らない理由
KNOCK 2 は、今の値段だと私には高く感じます。
Plugin Boutique では発売に合わせて安くなっていますが、それでも気軽に買える値段ではありません。
キックとスネアを作り込むことは、もちろん私もやりたいことです。
ただ、私の曲の再生数が伸びない理由は、ドラムの音ではない と思っています。
なので今は、ドラムの音作りにお金をかけるより先に、ほかにやることがあると考えています。
KNOCK 2 は、私には「まだ不要」です。
Snapback と KNOCK 2 の違いは?
同じようにキックを前に出す道具として、私は Cableguys の Snapback を持っています。
Snapback は、元のキックはそのままで、鳴った瞬間に別の音を 重ねて足す 道具です。
KNOCK 2 は、元のキックやスネアの鳴り方そのものを 直す 道具です。
足すより音そのものを良くしたい人には、KNOCK の方が合うという考えは、2代目でも変わりません。
KNOCK 1 と Snapback を比べたときの話は、こちらに詳しく書いています。
KNOCKとSnapback、キックを前に出すならどっち?|Snapbackを買ったボカロPが、当時の自分にはKNOCKを勧める理由
Snapback のセールの情報は、Cableguys Snapback の記事 にまとめています。
アタックを強める道具そのものについては、トランジェントシェイパーの記事 で、私が Logic の Enveloper をどう使ってきたかを書いています。
まとめ:キックとスネアを1画面で作り込みたいなら KNOCK 2
KNOCK 2 は、キックとスネアの鳴り方を6つのつまみで直す、DECAP のドラム用プラグインの2代目です。
COMP と帯域ごとの PUNCH が加わり、1つの画面でできることがかなり増えました。
私自身は、今の値段と、再生数が伸びない理由がドラムではないことから、まだ要りません。
それでも、キックとスネアを自分好みの音に作り込みたい人や、激しめの歪みでロックやメタル寄りのドラムを作りたい人には、良い2代目だと思います。
キックとスネアを、1つの画面で作り込みたい人に。
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すでに KNOCK 1 を持っていて、COMP や帯域ごとの PUNCH を使いたい人に。
KNOCK 2 Upgrade(KNOCK 1 から) を Plugin Boutique で見る →
キックの音は変えずに、別の音を重ねて手早く厚みを出したい人に。
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