がなりは、実はほとんど入れていません。
入れるとしても、SynthV のスクリプトで出していました。
一方で、しゃくりやフォールはよく付けています。
こちらはパラメータではなく、ノートを分けて音程を上げ下げするやり方です。
この記事では、がなり・子音・しゃくり・フォールの4つを、Synthesizer V Studio 2(以下 SynthV)と VOCALOID6 のどこで作っているかを、実際の画面つきでまとめます。
画面はどれも説明用に打ち込んだ「ぼかろぬま」の仮のフレーズです。
Synthesizer V Studio 2 Pro を Plugin Boutique で見る →
がなりは、配布されているスクリプトで出していた
がなりは、声を少し荒らして、喉をしぼったような強さを出す歌い方です。
ロックの叫ぶようなところで聞く、あのざらっとしたような声ですね。
SynthV には、スクリプトを読み込んで機能を足せる仕組みがあります(Dreamtonics のスクリプトの説明)。
私は、個人の方が配布しているがなり用のスクリプト(グロウル)を使っていました。
SynthV の画面と全体の操作は、公式の紹介動画がいちばん分かりやすいです。
スクリプトを実行すると、下のような設定の画面が出ます。
画面には「深さ」のスライダー、「長さ」、「クレッシェンド」の項目があります。

OK を押してかけたあとが、次の画面です。
「ぼ・か・ろ・ぬ・ま」のピッチの線が細かくギザギザに揺れていて、この揺れががなりの荒れた感じになります。

つまり、がなりもパラメータのレーンを描くのではなく、ピッチの動きで出しているということです。
ただ、さっき書いたとおり、私の曲でがなりを使う場面はほとんどありません。
それから、VOCALOID6 では、がなりは無理だと思っています。
がなりの話は、SynthV で作る前提です。
子音は、ずらすとしても前へ
子音のタイミングは、基本的にはほぼ合っているので、何もしないことも多いです。
ずらすかどうかは、そのときの場合によります。
ただ、ずらすときは、ほとんどが前です。
子音は、思っているより発音が遅れて聞こえることが結構あるからです。

上は、重音テトで「か」と「ろ」の子音のタイミングを見ているところです。
「k」や「r」のような子音が遅れて聞こえたら、前にずらします。
音素のタイミングの触り方そのものは、SynthV の調声のコツの記事でも書いています。
しゃくりとフォールは、ノートを分けて作る
しゃくりは、狙った音より少し下から入って、すっと上げて当てる歌い方です。
フォールはその逆で、音の終わりで下へ落とします。
どちらも、私はノートを分割して作ることが多いです。
1つの音を2つのノートに分けて、片方の音程を下げたり上げたりします。

上の画面では、「ぼ」を低いノートにして、すぐ後ろに C4 の「お」を置いています。
こうすると、ピッチの線が下から C4 へ持ち上がり、しゃくった歌い方になります。
フォールは、この逆です。
音の終わりのほうでノートを分け、後ろのノートを低くして音程を下へ落とします。
VOCALOID6 でも、しゃくりは同じ分け方
VOCALOID6 でも、しゃくりは結局ノートの分割でやっています。
下は AI Megpoid で、「ぼ」を低いノート、「お」を C4 のノートに分けたところです。

ソフトが変わっても、やっていることは同じです。
がなりは VOCALOID6 では私は作れませんが(細かく音程をオートメーションすればいけるかも)、しゃくりとフォールなら、同じ考え方でそのまま使えます。
VOCALOID6 の画面全体は、公式の紹介動画で見られます。
VOCALOID6 そのものの使い心地は、VOCALOID6 のレビューにまとめています。
やりすぎたかどうかは、聞いて決めるしかない
しゃくりを深くしすぎたり、子音を前に出しすぎたりすると、歌が急に不自然になります。
では、どこまでならいいのか。
これは正直、聞いた感覚でしか決められないと思っています。
数字の目安があるわけではなく、流して聞いて「変だな」と思ったら戻す、のくり返しです。
調声をどこまで触るか、全体を最小限にする考え方は、こちらの記事に書いています。
ボカロの調声はやりすぎないほうがいい|Synthesizer V Studio 2 ・VOCALOID6で実際にいじっている場所
速いロックやプロセカ向けの曲では、しゃくりを強めに
速いロックや、プロセカの公募に出すような勢いのある曲では、表現を少し強めにしたくなります。
そういう曲でも、私の場合はがなりを足すことはあまりありません。
代わりに、しゃくりを強めにすることが多いです。
上で書いたノートの分け方のまま、しゃくりの効き方を強めにします。
まとめ:表現ごとに、動かす場所を決めておく
がなりは SynthV のスクリプトでピッチを揺らし、子音はずらすなら前、しゃくりとフォールはノートを分けて上げ下げする。
表現ごとに、動かす場所はこう決まっています。
どれも細かい数字は決めておらず、最後は聞いて変なら戻します。
パラメータのレーンを全部触らなくても、表情は付けられると思っています。
がなりまで自分で作り込みたい人に。
Synthesizer V Studio 2 Pro を Plugin Boutique で見る →
VOCALOID6 で、しゃくりやフォールから調声を始めたい人に。
HATSUNE MIKU V6 VOICEBANK を Plugin Boutique で見る →
SynthV そのものの使い心地は、Synthesizer V Studio 2 Pro のレビューにまとめています。







コメントを残す