ボカロのがなり・子音・しゃくりはどこで作る?|SynthV 2とVOCALOID6で、パラメータより先にノートを動かすボカロPのやり方

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がなりは、実はほとんど入れていません。

入れるとしても、SynthV のスクリプトで出していました。

 

一方で、しゃくりやフォールはよく付けています。

こちらはパラメータではなく、ノートを分けて音程を上げ下げするやり方です。

 

この記事では、がなり・子音・しゃくり・フォールの4つを、Synthesizer V Studio 2(以下 SynthV)と VOCALOID6 のどこで作っているかを、実際の画面つきでまとめます。

画面はどれも説明用に打ち込んだ「ぼかろぬま」の仮のフレーズです。

 

Synthesizer V Studio 2 Pro を Plugin Boutique で見る →

 

がなりは、配布されているスクリプトで出していた

がなりは、声を少し荒らして、喉をしぼったような強さを出す歌い方です。

ロックの叫ぶようなところで聞く、あのざらっとしたような声ですね。

 

SynthV には、スクリプトを読み込んで機能を足せる仕組みがあります(Dreamtonics のスクリプトの説明)。

私は、個人の方が配布しているがなり用のスクリプト(グロウル)を使っていました。

 

SynthV の画面と全体の操作は、公式の紹介動画がいちばん分かりやすいです。

 

 

スクリプトを実行すると、下のような設定の画面が出ます。

画面には「深さ」のスライダー、「長さ」、「クレッシェンド」の項目があります。

 

Synthesizer V Studio 2 で、がなり用のスクリプトを実行したときの「グロウル」の設定画面(深さ・長さ・クレッシェンド)

 

OK を押してかけたあとが、次の画面です。

「ぼ・か・ろ・ぬ・ま」のピッチの線が細かくギザギザに揺れていて、この揺れががなりの荒れた感じになります。

 

がなりをかけた後の「ぼ・か・ろ・ぬ・ま」。ピッチの線が細かくギザギザに揺れている

 

つまり、がなりもパラメータのレーンを描くのではなく、ピッチの動きで出しているということです。

ただ、さっき書いたとおり、私の曲でがなりを使う場面はほとんどありません。

 

それから、VOCALOID6 では、がなりは無理だと思っています。

がなりの話は、SynthV で作る前提です。

 

子音は、ずらすとしても前へ

子音のタイミングは、基本的にはほぼ合っているので、何もしないことも多いです。

ずらすかどうかは、そのときの場合によります。

 

ただ、ずらすときは、ほとんどが前です。

子音は、思っているより発音が遅れて聞こえることが結構あるからです。

 

Synthesizer V Studio 2 の重音テトで、「か」「ろ」のノートと子音のタイミングを見ている画面

 

上は、重音テトで「か」と「ろ」の子音のタイミングを見ているところです。

「k」や「r」のような子音が遅れて聞こえたら、前にずらします。

 

音素のタイミングの触り方そのものは、SynthV の調声のコツの記事でも書いています。

 

しゃくりとフォールは、ノートを分けて作る

しゃくりは、狙った音より少し下から入って、すっと上げて当てる歌い方です。

フォールはその逆で、音の終わりで下へ落とします。

 

どちらも、私はノートを分割して作ることが多いです。

1つの音を2つのノートに分けて、片方の音程を下げたり上げたりします。

 

Synthesizer V Studio 2 のしゃくり。低い「ぼ」と C4 の「お」にノートを分けて、下から音程を上げている

 

上の画面では、「ぼ」を低いノートにして、すぐ後ろに C4 の「お」を置いています。

こうすると、ピッチの線が下から C4 へ持ち上がり、しゃくった歌い方になります。

 

フォールは、この逆です。

音の終わりのほうでノートを分け、後ろのノートを低くして音程を下へ落とします。

 

VOCALOID6 でも、しゃくりは同じ分け方

VOCALOID6 でも、しゃくりは結局ノートの分割でやっています。

下は AI Megpoid で、「ぼ」を低いノート、「お」を C4 のノートに分けたところです。

 

VOCALOID6(AI Megpoid)のしゃくり。「ぼ」を低いノート、「お」を C4 のノートに分けている

 

ソフトが変わっても、やっていることは同じです。

がなりは VOCALOID6 では私は作れませんが(細かく音程をオートメーションすればいけるかも)、しゃくりとフォールなら、同じ考え方でそのまま使えます。

 

VOCALOID6 の画面全体は、公式の紹介動画で見られます。

 

 

VOCALOID6 そのものの使い心地は、VOCALOID6 のレビューにまとめています。

 

やりすぎたかどうかは、聞いて決めるしかない

しゃくりを深くしすぎたり、子音を前に出しすぎたりすると、歌が急に不自然になります。

では、どこまでならいいのか。

 

これは正直、聞いた感覚でしか決められないと思っています。

数字の目安があるわけではなく、流して聞いて「変だな」と思ったら戻す、のくり返しです。

 

調声をどこまで触るか、全体を最小限にする考え方は、こちらの記事に書いています。

 

ボカロの調声はやりすぎないほうがいい|Synthesizer V Studio 2 ・VOCALOID6で実際にいじっている場所

 

速いロックやプロセカ向けの曲では、しゃくりを強めに

速いロックや、プロセカの公募に出すような勢いのある曲では、表現を少し強めにしたくなります。

そういう曲でも、私の場合はがなりを足すことはあまりありません。

 

代わりに、しゃくりを強めにすることが多いです。

上で書いたノートの分け方のまま、しゃくりの効き方を強めにします。

 

まとめ:表現ごとに、動かす場所を決めておく

がなりは SynthV のスクリプトでピッチを揺らし、子音はずらすなら前、しゃくりとフォールはノートを分けて上げ下げする。

表現ごとに、動かす場所はこう決まっています。

 

どれも細かい数字は決めておらず、最後は聞いて変なら戻します。

パラメータのレーンを全部触らなくても、表情は付けられると思っています。

 

がなりまで自分で作り込みたい人に。

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VOCALOID6 で、しゃくりやフォールから調声を始めたい人に。

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SynthV そのものの使い心地は、Synthesizer V Studio 2 Pro のレビューにまとめています。

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ABOUTこの記事をかいた人

Logic Pro で音楽制作をしています。インスト曲とボカロ曲を作りながら、DTM・プラグイン・ミックスで実際に試して分かったことを書いています。