クラロワ スーパーマジックアーチャーチャレンジにオススメなデッキを紹介

みなさんこんばんは。

 

今回はスーパーマジックアーチャーチャレンジにオススメなデッキを紹介したいと思います。



スーパーマジックアーチャーチャレンジにオススメなデッキを紹介

2023年2月13日よりスーパーマジックアーチャーチャレンジが始まりました。

スーパーマジックアーチャーチャレンジ クラロワ スーパーマジックアーチャーチャレンジ クラロワ

 

どういうゲームモードかというと、強化されたスーパーマジックアーチャーを使うことができるチャレンジです。

スーパーマジックアーチャーは以下の特徴があります。

  • コストが5
  • ダメージが1
  • 攻撃速度が遅い
  • HPが多い
  • 攻撃した相手が数秒間味方になる
  • 鏡とクローンは使用不可
  • プリンセスタワーや建物も味方にできる

 

スーパーマジックアーチャーに攻撃されると、ユニットや建物が相手側に寝返ってしまいます。

画像のように、ダークプリンスが敵に攻撃され、寝返っていることがわかります。

 

スーパーマジックアーチャーチャレンジ クラロワ

 

ゲーム性がかなり高いチャレンジです。

プレイした感想としては、スーパーマジックアーチャーはマザーネクロに近い印象でした。

スーパーマジックアーチャーに攻撃されると数秒間、ユニットが敵になります。

これが、マザネクの呪いのホグと似た感じでした。

 

つまり、味方の攻撃が全てそのユニットに吸われ、敵のスーパーマジックアーチャーを攻撃することができなくなります。

そのため、基本はスーパーマジックアーチャーを一撃で屠れる、ライトニングを採用するのがいいでしょう。

 

何試合か、ライトニングなし(他の高威力スペルもなし)で戦いましたが、全て負けました。

ライトニングはほぼ必須だと思います。

ライトニングは採用しなくても、2スペは欲しいですね。

またスペルを回避するためにも、スーパーマジックアーチャーは橋前に出すのが原則です(建物と巻き込まれないように)。

 

このチャレンジでは、高回転でスーパーマジックアーチャーを回すか、軽いバレルのようなタワー直接攻めで敵を圧倒するのが一番楽に感じました。

それでは、スーパーマジックアーチャーチャレンジにオススメなデッキを紹介します。

 

 

ディガートルネデッキ

テンプレに近いデッキです。

マジアチャトルネードとディガーで敵を圧倒します。

本来であればライトニングの代わりにボムタワーですが、スーパーマジックアーチャーが強力なのでライトニングで対策しています。

 

このゲームモードは直接タワーを攻めたほうがわかりやすいです。

というのも、ライトニングをスーパーマジックアーチャーに使ってしまうと、敵の建物が残ってしまいます。

すると、味方の攻城ユニットは敵タワーに到達できません。

 

そのため、ディガーで直接タワーを攻撃、敵のスーパーマジックアーチャーはライトニングで処理するのがこのデッキの基本攻めです。

余力があれば、ディガーを受けてきたユニットをスーパーマジックアーチャーで魅了するのが理想です。

ここら辺はテンプレデッキと近い使い方ですね。

 

高回転ゴーストデッキ

ひたすら高回転でスーパーマジックアーチャーを回すデッキです。

ゴーストは攻めに強いので、ゴースト単体でも敵に受けを強要できます。

 

あとはひたすら、高回転でスーパーマジックアーチャーを回します。

敵にライトニングを撃たれても、2周目のスーパーマジックアーチャーで敵を魅了できます。

 

正直かなりいやらしいデッキですが、強いです。

ポイズン採用なので、一応スーパーマジックアーチャーを処理することもできますが、処理に時間がかかるのがネックです。

スペルをライトニングに変え、ゴーストをモンクに変えてもいいと思います。

 

ちなみにモンクデッキはスーパーマジックアーチャーを反射で味方にできますが、結局効果が切れると敵味方入り混じりややこしくはなります。

 

バレバレデッキ

ゴブリンバレルとスケルトンバレルを採用したデッキです。

ファイボとローリングウッドという便利なスペルを採用しています。

 

ファイボは、スーパーマジックアーチャーに撃っても良いですが、勝負どころは建物に撃ってスケバレを通す使い方も良いでしょう。

防衛はスーパーマジックアーチャーが重要なので、敵のスペルは先に把握しておいても良いかもしれません。

コンセプトは高回転デッキですね。

 

ただし対空がないため、ラヴァ+ライトニングやファイボ+他のスペでも詰みます。

2周目スーパーマジックアーチャーを回さないと守り切ることは困難でしょう。

というより、2周目回しても困難ですね。

 

また、ファイボ単体ではスーパーマジックアーチャーを処理できないのでウッドも必要になってしまいます。



ペッカ攻城デッキ

テンプレデッキです。

ユーノ、ゴーストの速攻、さらにペッカ+攻城ババで攻めることができます。

ただし、スーパーマジックアーチャーなので、ユニット越しの射抜きでタワーを直接攻撃するのは厳しいでしょう。

 

またペッカを敵に魅了されるとかなりしんどいです。

そのため、常にライトニングを撃てるエリクサーを保持しておかないと事故ることもあります。

バランスはかなり良いデッキなので、クラロワに不慣れな人にオススメなデッキです。

 

2.8ホグデッキ

2.6ホグのマスケット銃士がスーパーマジックアーチャーになっています。

使い方はほぼ同じです。

 

高回転でホグを回して、スーパーマジックアーチャーで受けます。

スーパーマジックアーチャーは防衛の要です。

 

しかし、やはり対空が乏しいデッキなので、ラヴァデッキには弱いです。

防衛は2周目スーパーマジックアーチャーに頼らないと厳しいです。

高回転ホグを練習するデッキとしては面白いと思います。

 

 

ということで、今回はスーパーマジックアーチャーチャレンジにオススメなデッキを紹介しました。

正直、ゲーム性はかなり高いと感じます。

ライトニングや、スーパーマジックアーチャーを倒せるスペルを採用しないと勝つのは厳しいです。

 

そう思うと鏡だけではなく、ファイボなどのスペルを禁止してもよかったかもしれませんね。

とにかく、今回紹介したデッキを使ってみてください。



    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です

    日本語が含まれない投稿は無視されますのでご注意ください。(スパム対策)

    ABOUTこの記事をかいた人

    趣味でブログを書いています。ゲームが好きなので、ゲーム中心に記事を書いていきたいと思います。目標としては、よりゲームが幅広い世代に普及し、e-スポーツ振興に貢献することです。現在はクラッシュロワイヤルというゲームで世界を目指しています。