クラロワ シーズン38アップデート内容を紹介(2022年8月2日バランス調整)

みなさんこんばんは。

 

今回はクラロワのシーズン362022年8月2日に実装されたバランス調整の内容を紹介したいと思います。

このブログでは、私の主観でバフ、デバフを評価し、順に並べました。



シーズン38バランス調整

強化

プリンス

  • 突進までの助走距離が3.5タイル→3タイルに短縮

 

ラムライダー

  • 突進までの助走距離が3.5タイル→3タイルに短縮

 

メガナイト

  • ジャンプまでの時間が1.1秒→0.9秒に短縮

 

執行人ファルチェ

  • 斧の投擲距離が6.5タイル→7.5タイルに増加

 

アイスゴーレム

  • 倒された際に遅延効果が0.5秒増加

 

エリクサーゴーレム

  • 各状態のゴーレムが破壊された際に、敵にエリクサーを回収される仕様に変更(合計値は4のまま)
  1. ゴーレム:+1エリクサー
  2. 小型ゴーレム:+0.5エリクサー
  3. スライム:+0.5エリクサー
  • ゴーレムのHPが+9%増加
  • 小型ゴーレムのヒットポイント+6%増加

 

 

 

弱体化

ゴールドナイト

  • HPが-10%減少

 

スケルトンキング

  • ソウルコールによる最大召喚数が18→16体に減少

 

エレクトロジャイアント

  • クラウンタワーに対してのリフレクトダメージが-33%減少

 

ファイアーボール

  • ノックバックが1.8タイル→1タイル

 

ファイアスピリット

  • ダメージが-9%

 

 



感想

正直、今回のアップデートも前回に引き続き、大掛かりに感じました。

前回は2ヶ月前の6月7日でしたが、早い頻度でアップデートがあるなと思っています。

クラロワ シーズン36アップデート内容を紹介(2022年6月7日バランス調整)

 

 

ただし、運営たちのやる気も感じています。

私はコールオブデューティーというFPSゲームで世界一を目指していました。

 

あのゲームは慢性的に開発の人が少ないのか、強武器は修正されない傾向にありました。

昔やっていたMWというゲームシリーズでは、強武器が修正されないため、30連続キルで戦術核を呼べることもしばしばありました。


 

それと変わり、クラロワはアップデートが頻繁にあり、特に強いユニットは修正される傾向に最近あるため、好ましく思っています。

前回のシーズンで猛威を振るっていたのは、エレクトロジャイアント、ゴールドナイト、大砲、スケルトンキングです。

 

大砲に関しては、まだ修正はありませんが、それ以外は軒並み弱体化されました。

特にエレジャイは、ミラー+大砲+エレジャイという組み合わせが非常に流行り、弱体化はしょうがないかと思っています。

 

 

クラロワ運営が好ましいのは、しっかりピック率と勝率を見て修正を入れていることです。

プリンスやファルチェはピック率、勝率共に低いため、こういった修正はありだと思います。

 

一方、メガナイトは修正しなくてもよかったのかなと思っています。

少し強すぎて、流行りそうな気がします。

 

エリクサーゴーレムに関しても、ちょっと強化しすぎな気がしました。

HPの強化は要らず、エリクサー回収の仕様変更のみでよかったように感じています。

 

 

弱体化に関しても、やりすぎに思うこともありました。

ゴールドナイトですが、-10%したことで、多くの単体ユニットに負けてしまうようになりました。

もうちょっと少ない減少率で良かったと思います。

 

ファイボはピック率が高く、徐々に弱体化していかないとピック率が並ばないため、弱体化はしょうがないかと思っています。

ファイスピも1つだけ威力が飛び抜けていたので、様子を見てさらに弱体化するか決めてほしいですね。

ゴブリンを一撃で処理できるのは強いのですが、エレスピやアイスピと同じように特殊効果がないので、ダメージや攻撃範囲で特徴を出すしかないですね。

 

 

ゴールドナイト、スケルトンキングが弱体化したことで、マイティディガーが少し強い状態に思えてきました。

チャンピオンは元々、一般のキャラよりも強いという特性があったため、少しずつ一般キャラに寄ってきて、当初のコンセプトと乖離が出てきていると思っています。

 

運営には頑張ってもらって、良いバランスを見つけてほしいですね。

 



 

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