Eventide Physion Mk IIは要る?|音のアタックと余韻を分けてエフェクトをかける道具を、分けたいと思ったことがないボカロPが調べてみた

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Physion Mk II は、1つの音を「鳴った瞬間(アタック)」と「伸びて消えていく部分(余韻)」に分けて、それぞれに別のエフェクトをかけられる Eventide のプラグインです。

スネアの余韻にだけリバーブをかける、ディレイを鳴った瞬間にだけかける、といったことが1台でできます。

 

私はこの製品を、今回調べるまで知りませんでした。

公式の動画を見て、やっていることは分かったものの、¥25,300 なら今は後回しでいいというのが結論です。

 

Eventide Physion Mk II を Plugin Boutique で見る →

 

Physion Mk IIは、音を2つに分けてから別々に加工するマルチエフェクト

画面は3段に分かれています。

真ん中の段で音をアタックと余韻に分け、上の段がアタック用、下の段が余韻用のエフェクトです。

 

Physion Mk II の画面。上が TRANSIENT FX、中央が STRUCTURAL SPLIT、下が TONAL FX(Eventide 公式)

 

分けた2つは最後にまた1つに戻るので、片方だけ加工しても、元の音の形は残ります。

プリセットは500以上あり、まずはそこから選んで、どんな音になるかを聞くところから始められます。

 

Mk II になって、ピッチを和音のまま動かせるピッチシフト、逆再生のディレイ(Reverse Delay)、ダイナミクスのサイドチェイン、画面の大きさの変更などが加わりました。

対応は Mac(Intel・Apple Silicon)と Windows で、Logic で使える AU にも対応しています。

 

真ん中で分けて、上はアタック、下は余韻にかける

音を分けるのは「STRUCTURAL SPLIT」という段です。

緑の波形が鳴った瞬間の部分、青の波形が余韻の部分で、どこで分けるかを Focus のスライダーで動かします。

 

STRUCTURAL SPLIT の部分。緑がアタック、青が余韻に分けた波形(Eventide 公式)

 

Source で元の音の種類(画面では「Piano/Synth」)を選べるので、楽器に合わせて分け方を決められます。

 

上の段の「TRANSIENT FX」は、アタックだけにかけるエフェクトです。

ディレイ、タップディレイ、ダイナミクス、フェイザー、リバーブ、ゲートと EQ、逆再生のディレイの7種類から1つを選びます。

 

TRANSIENT FX の部分。アタックだけにかけるエフェクトを選ぶ(Eventide 公式)

 

下の段の「TONAL FX」は、余韻だけにかけるエフェクトです。

ディレイ、ダイナミクス、ピッチ、コーラス、リバーブ、トレモロ、EQ、逆再生のディレイの8種類から選びます。

 

TONAL FX の部分。余韻だけにかけるエフェクトを選ぶ(Eventide 公式)

 

公式の画面の例では、余韻の側にピッチをかけて、伸びている音だけに和音を足しています。

どの段もつまみは5つほどで、パラメーターが多すぎて迷う作りではありません。

 

公式の動画の印象:やっていることは分かる、ただ要るのかどうか

質問を受けて、Eventide の公式の動画を見てみました。

 

 

プリセットもそこそこあり、何をしているのかは動画を見ればすぐに分かりました。

パラメーターも多すぎないので、自分でも制御はできそうだと感じています。

 

ただ、見終わって最初に浮かんだのは「実際に、これが必要だろうか」という疑問でした。

 

アタックと余韻を分けてかけたいと思ったことは、今までなかった

スネアの余韻にだけ EQ やダイナミクスをかけられるのは分かります。

それでも、そこだけに分けてかける必要は、あまり感じませんでした。

 

ディレイをアタックだけ、余韻だけにかける使い方も同じです。

そこまで分けてかける必要はないと思いましたし、アタックと余韻を分けてエフェクトをかけたいと思ったことは、今まで一度もありません。

 

アタックの大きさを変えたいだけなら、トランジェントシェイパーという、アタックと余韻の音量を動かすエフェクトがあります。

Physion はそこから一歩進んで、分けた2つにまったく別のエフェクトをかける道具です。

 

Logic 純正の Enveloper でアタックを足していた話と、今はほとんど使っていない理由は、トランジェントシェイパーの記事に書きました。

 

ボカロの声なら、余韻だけの加工は面白いかもしれない

歌声合成の声にかけて、アタックだけ、余韻だけを加工する使い方は面白そうだと思います。

 

ただ、実際にボカロの声で使った例を見ていないので、良いかどうかの判断はしにくいところです。

動画で使っている例があれば面白いかもしれませんが、自分では使う場面を想像できませんでした。

 

¥25,300なら、今は後回しでいい

この値段で2万5,000円は、私には高く感じます。

正直なところ、自分の曲で使う用途が思いつきませんでした。

 

Eventide の公式には14日間の体験版があります。

気になる人は、まず手元の音源で、余韻だけにリバーブやピッチをかけてみて、ほしい音になるかを確かめるのが確実です。

 

Eventide のほかの製品のセールの来かたは、こちらにまとめています。

 

Eventideのセールはいつ?過去の値動きと買い時|飛び道具が好きなボカロPが、H910を半額でも「高い」と感じる理由

 

Physion Mk IIが合いそうな人・合わなそうな人

合いそうなのは、音の作り込みをしたい人です。

プリセットが500以上あるので、できることは多いと思います。

 

ただ、音の作り込みはそのぶん時間が増えます。

時間に余裕がある人でないと、使いこなしにくいと感じました。

 

反対に、アタックと余韻を分けたい場面が思い当たらない人は、私と同じく後回しで困らないと思います。

 

Plugin Boutique の Physion Mk II のページ(2026年11月1日時点で¥25,300)

 

過去のセール

  • 2022年9月:発売記念の価格で $99(通常 $179・10月31日まで)(出典:GEARNEWS)

 

まとめ:分けたい場面が先にある人のための道具

Physion Mk II は、音をアタックと余韻に分けて、それぞれに別のエフェクトをかけるプラグインです。

画面は3段で分かりやすく、プリセットも500以上あります。

 

私は、分けてかけたいと思った場面が今までなく、¥25,300 なら後回しにします。

ボカロの声の余韻だけを加工する使い方は面白そうなので、使っている例を見かけたら、また考えたいと思います。

 

時間をかけて音を作り込みたい人に。

Eventide Physion Mk II を Plugin Boutique で見る →

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ABOUTこの記事をかいた人

Logic Pro で音楽制作をしています。インスト曲とボカロ曲を作りながら、DTM・プラグイン・ミックスで実際に試して分かったことを書いています。