打ち込みのギターのEQとコンプ|ボカロPは足すより削る。200・500・1k・3kHzの整理と、レシオ2.5の弱いコンプの手順

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打ち込みのギターにかける EQ は、私の場合、足すより削るほうがずっと多いです。

コンプも弱めで、ギターの弾き方のニュアンスを残す程度にしかかけません。

 

この記事では、UJAM の Virtual Guitarist や Ample Guitar のようなギター音源で打ち込んだギターに、何をどの順に挿し、EQ でどこを削り、コンプをどのくらいかけているかを、私の Logic Pro の画面で順番に書きます。

最後に、左右に広げるときの失敗と、歌声合成の声とぶつかったときの直し方も入れました。

 

EQ は FabFilter の Pro-Q 4 を使っています。

FabFilter Pro-Q 4 を Plugin Boutique で見る →

 

挿す順番:EQ、コンプ、サチュレーション、必要ならもう一度 EQ

考え方としての順番は、EQ で整える、コンプで軽くまとめる、サチュレーションで質感を足す、の3つです。

最後に気になるところが残れば、もう一度 EQ で直します。

 

実際のチャンネルは、次のようになっています。

 

打ち込みのギターのチャンネルの挿し順(VG-IRON2→Pro-Q 4→Pro-C 3→UADx 610-A→ChromaGlow→Amp→SpecCraft)とギターバスのPro-C 3

 

左のチャンネルは、音源の VG-IRON2(Virtual Guitarist IRON 2)のあとに、Pro-Q 4、Pro-C 3、UADx 610-A、ChromaGlow、Amp、SpecCraft の順に挿しています。

サチュレーションにあたるのが、UADx 610-A と Logic 純正の ChromaGlow です。

 

「Amp」は、Logic に入っているギターアンプの Amp Designer です。

純正のアンプの使い方は、Logic純正のアンプでギター音源の音を作るにまとめています。

 

右のチャンネルは、ギターをまとめるバス(Bus 31)で、ここにも Pro-C 3 を1つかけています。

ギター全体を軽くまとめて、統一感を出すためのコンプです。

 

ChromaGlow の私の設定は、LogicのChromaGlowの使い方に書いています。

 

EQ:歪んだギターは200・500・1k・3kHzあたりを少しずつ削る

ギターでいちばん気になるのは中域です。

ギターはノイズっぽい成分が多く、そのままだとほかの音より強く聞こえやすいので、削る方向で整えます。

 

打ち込みのギターにかけたPro-Q 4(ローカットと200Hz・500Hz手前・1kHz・3kHz付近を数dBずつ削った形)

 

画面は、歪んだギターのトラックの Pro-Q 4 です。

低いところをローカットで落とし、200Hz、500Hz の手前、1kHz、3kHz のあたりを数 dB ずつ削っています。

 

手順としては、次のように進めています。

 

  • ローカットで、ギターに要らない低いところを落とす
  • 200Hz・500Hz・1kHz・3kHz あたりにポイントを置く
  • ほかの楽器と一緒に鳴らしながら、少しずつ下げて、ぶつからない深さを探す

 

ここの数字はあくまで目印です。

最後は耳で聞きながら、場所も深さも変えています。

 

ギターを目立たせたいときは、4kHz より上を少しだけ上げることもあります。

ただ、私の曲ではギターを主役にしないので、上げるより削るほうが多いです。

 

コンプ:リダクション−5、レシオ2.5くらいの弱めでかける

ギターのコンプは、ピアノと同じく弱めにしています。 目安は次のくらいです。

 

  • ゲインリダクション:−5dB くらい
  • レシオ:2.5 くらい
  • アタック:50ms くらいの遅め(弾いた瞬間のニュアンスを残すため)
  • リリース:早め

 

打ち込みのギターにかけたPro-C 3(プリセットAmp Bite・Vari-Mu)

 

画面は、同じギターのトラックに挿した Pro-C 3 です。

プリセットの Amp Bite を元に、Vari-Mu のモードで使っています。

 

上の数字は、つまみを合わせるときの目安です。

音が変にならない程度にとどめ、かけすぎて弾き方の強弱が消えないようにしています。

 

Pro-C 3 でなくても、Logic 純正の Compressor でも同じ考え方でかけられます。

FabFilter Pro-C 3 を Plugin Boutique で見る →

 

共鳴が気になるときは、最後に SpecCraft

EQ とコンプのあとでも、特定の音だけが響いて耳に残ることがあります。

そういうときは、チャンネルの最後に SpecCraft を挿しています。

 

SpecCraft は、響きすぎている周波数(共鳴)を見つけて、そこだけを抑えるプラグインです。

 

打ち込みのギターに挿したSpecCraft(Profilingで共鳴を抑える)

 

画面の下の Profiling で、ギターの音を取り込んだ状態(Captured)にして使っています。

SpecCraft を実際に使ってみた感想は、SpecCraftレビューに書きました。

 

左右に広げる:パンだけでなく、MIDIの位置とアンプも変える

ギターは、左右に振ることが多いです。

ただ、パンを左右に分けるだけでは足りません。

 

前に、右と左で同じトラックをそのまま使ってしまい、左右に振ったのに、まんなかで鳴っていたことがあります。

同じ音が左右から同時に鳴ると、広がらずにまんなかに集まって聞こえます。

 

今は、左右で音に差をつくるために、次の3つをしています。

 

  • パンを左(L)と右(R)に振る
  • 片方の MIDI の位置を、ほんの少しずらす
  • 左右でアンプを変えて、音色にも差をつける

 

左右に振ったギターのオーディオ(guitar R・guitar L)の波形が少しずれている様子

 

画面は、左右のギターをオーディオにしたところです。

MIDI の位置をずらしたので、guitar R と guitar L の波形の位置が少しずれています。

 

楽器ごとの左右の置き場所と、パンでやらかした失敗は、こちらの記事にまとめています。

 

ボカロ曲のパン(定位)の決め方|ミックスを待たず、打ち込みながら左右に置くボカロPの楽器ごとの置き場所と、やらかした2つの失敗

 

歌声合成の声とぶつかったら、削るのはギターのほう

ボカロ曲では、主役は歌声合成の声です。

ギターと声がぶつかったら、当然ギターのほうを削ります。

 

削るのは、ギターのミッド(中域)です。

ギターの中域を少し下げて、ボーカルの通り道を作るイメージで EQ を動かしています。

 

上の EQ の節で中域を何か所も削っているのも、ギターを主役にせず、声のための場所を空けておくためです。

 

画面のギターの音源は、UJAM の Virtual Guitarist IRON 2 です。

IRON 2 の使い心地はVirtual Guitaristのレビューに書いています。

 

 

Ample Guitar で打ち込んだギターでも、やることは同じ

Ample Guitar のように、1音ずつ打ち込むタイプのギター音源でも、挿す順と削る考え方は変わりません。

EQ で中域を整え、コンプは弱めにし、左右は MIDI の位置とアンプで差をつけます。

 

 

Ample Guitar TC については、Ample Guitar TCのレビューで詳しく書いています。

 

まとめ:数字は目印にして、ギターは声の邪魔をしない形に整える

打ち込みのギターは、EQ で中域を少しずつ削り、コンプは弱めにかけて、ニュアンスを残しながらまとめます。

左右に広げるときは、同じトラックを両側に置かず、MIDI の位置とアンプで差をつけます。

 

200Hz・500Hz・1kHz・3kHz や、レシオ 2.5 といった数字は、あくまで始めるときの目印です。

曲ごとに耳で聞きながら、歌声合成の声がいちばん聞こえる形を探してみてください。

 

削る場所を、目で見ながら細かく決めたい人に。

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ギターのニュアンスを残したまま、弱めのコンプでまとめたい人に。

FabFilter Pro-C 3 を Plugin Boutique で見る →

 

EQ で直しきれない、耳に残る響きを抑えたい人に。

SpecCraft を Plugin Boutique で見る →

 

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