XOの使い方|8個しかないスロットの埋め方から、MIDIでLogicに渡すまでを紹介

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XO のスロットは8つです。

その8つに、あなたなら何を入れますか。

 

私が実際に埋めているのは、キック・スネア・クローズハイハット・オープンハイハット・クラップ。

余裕があれば FX を足して、実際に使うのは5個くらいです。

 

XO は私が最初に買ったドラム音源で、いまも打ち込みのアナログ寄りの曲や、生ドラムとのレイヤーで現役です。

この記事では、音を選ぶところから、作ったパターンを Logic Pro に渡すところまでを、私の画面で順番にまとめます。

 

 

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XO でやるのは「音を選ぶ」ところまで

最初にやるのは、パターンを組むことではありません。

キック、スネア、ハイハットと、鳴らす音を選ぶところからです。

 

曲のイメージは、作り始める時点でなんとなくあります。

その想像に近いものを仮で選んでいく、という感覚です。

 

Logic ProでXOを開いたEDIT画面。8つのスロットと、右側のシーケンサー

 

音が決まったら、私は XO の中では音を作り込みません。

Logic のトラックに分けてから、各キックやスネアに EQ とコンプ、それからカラー系(RC-20 Retro Color など)で少しだけ音を変えて、雰囲気を決めます。

 

そのあとで、キックとスネアからドラムパターンを打っていきます。

音を選ぶ → Logic で色を付ける → パターンを打つ。この順番です。

 

スロット8個の埋め方|5個で足りることが多い

XO は同時に8つの音を並べられます。

ただ、私が毎回全部を使っているかというと、そうではありません。

 

XOのEDIT画面。8つのスロットにFLEX 2・FLEX 1・OP HH・CL HH・CLAP・SNARE・KICK 2・KICK 1が並んでいる(プリセットCopate - var 1を読み込んだ状態)

 

上の画面は、プリセットを読み込んで8つのスロットが全部埋まっている状態です。

下から KICK 1・KICK 2・SNARE・CLAP・CL HH・OP HH と並び、上の2つは FLEX という枠で、ここが FX にあたります。

 

私が自分で組むときは、キック・スネア・クローズハイハット・オープンハイハット・クラップの5つが基本です。

ここに余裕があれば FX をひとつ足す、くらいの埋め方になります。

 

正直に言うと、スロットが8個しかないのは XO の弱点だと思っています。

細かい FX を何種類も並べたいときは Battery 4 のほうが楽なので、FX は Battery 4 に任せて、XO は「ドラムパターンのアナログ系の音が欲しいとき」に開く、という分け方に落ち着きました。

 

 

Battery 4 側の話は、Battery 4のレビューにまとめてあります。

 

音の探し方|かたまりで見当をつけて、1個ずつずらす

XO の SPACE は、手持ちのサンプルが点になって散らばっている画面です。

色が楽器の種類、位置が音の近さを表しています。

 

XOのSPACE画面。サンプルが色のかたまりで散らばり、下にSimilarityの列がある

 

使っているうちに、「左下と右下はこういう音、上はこういう音」というかたまりが頭に入ってきます。

まずはそれで見当をつけて、その辺りをクリックします。

 

気に入った音に近いものが見つかったら、次は画面の下にある Similarity の列です。

左右の矢印を押すと、いま選んでいる音に似たサンプルへ1個ずつずれていきます。

 

これを押しながら、思っていた音に当たるまで送っていく。

私の場合、音探しのほとんどはこのやり方です。

 

自分で買ったサンプルを読み込ませる

XO が最初から持っている音だけでも組めますが、自分で買ったサンプルも読み込ませています。

やり方は、XO が検索するフォルダとして登録するだけです。

 

XOのSample Folders画面。自分で買ったサンプルのフォルダを追加して、XOが検索できるようにしているところ

 

画面を開くと、上に「Drop folders to add, or click to browse.」という枠があります。

ここにフォルダをドラッグするか、クリックして選ぶと、下の一覧に追加されます。

 

あとは Scan & Refresh を押せば、追加した音が SPACE の地図にも並びます。

一覧には、フォルダごとに読み込まれたサンプルの数も出ます。

 

手持ちのサンプルが増えるほど、SPACE の「近い音を探す」が効いてきます。

無料配布でもらったサンプルも、ここに入れておくと無駄になりません。

 

パターンは XO で打って、MIDI で Logic に渡す

音が揃ったら、右側のシーケンサーでドラムパターンを打ちます。

スロットごとにマス目が横に並んでいるので、キックとスネアから置いていく形です。

 

XOのBEAT COMBINER画面。スロットごとのパターンの候補が横に並んでいる

 

XO には、上の画面のようにスロットごとのパターンの候補を並べて組み合わせる BEAT COMBINER という画面もあります。

Original や Basic patterns、プリセットから取り出したパターンが横に並び、下の Randomize でまとめて振り直せるようになっています。

 

できたパターンは、MIDI にして Logic Pro に渡します。

右上の書き出しの画面を開くと「Beat as MIDI」という欄があるので、そこから Logic のトラックにドラッグするだけです。

 

XOのExport WAV & MIDI画面。Beat as MIDIの欄から、Logic Proのトラックにドラッグしたところ

 

渡したあとに細かく打ち直すことは、私はほとんどしません。

XO から書き出したパターンをそのまま使って、音の調整は Logic 側でやる、という割り切り方です。

 

Addictive Drums 2 と重ねるときは、XO に高域を任せる

生ドラムと混ぜたい曲では、Addictive Drums 2 と XO をレイヤーします。

このとき大事なのが、どちらにどの帯域を任せるかです。

 

私の分け方は、Addictive Drums 2 のキックで低いほうを支えて、XO は高いほうを担当する、という形です。

なので XO 側にはハイパス(ローカット)を入れて、下をすっきりさせています。

 

 

これをやるには、XO の各スロットをパラアウトして、Logic のミキサーで別々に処理できるようにしておく必要があります。

下の画面は、Battery 4 と XO をどちらもパラアウトして、XO の各チャンネルに Pro-Q 4 や Pro-C 3 を挿しているところです。

 

Logic Proのミキサー。Battery 4とXOをパラアウトして、XOの各チャンネルにPro-Q 4・Pro-C 3を挿している

 

パラアウトの手順そのものは、LogicでAddictive Drums 2をパラアウトする記事に画面つきで書きました。

ドラム音源を2つ重ねるなら、先にこのテンプレートを作っておくほうが早いです。

 

まとめ:XO は「探す」ところが強い

ここまでの流れをもう一度並べます。

 

  • 鳴らす音を選ぶ(SPACE のかたまりで見当をつけて、Similarity で1個ずつずらす)
  • 自分で買ったサンプルはフォルダごと登録して、探せる音を増やす
  • スロットはキック・スネア・クローズハイハット・オープンハイハット・クラップの5つが基本、余裕があれば FX
  • パターンを打って、MIDI で Logic Pro に渡す
  • 音作りは XO の中ではなく、Logic のトラックで EQ・コンプ・カラー系

 

XO の良さは、プリセットから選ぶのではなく、キックひとつから音を探していけるところだと思っています。

逆に、細かい音をたくさん並べたい人には、スロット8個はすぐ足りなくなります。

 

買う前にもう少し知りたい人は、レビューのほうに最初の1本に選んだ理由と弱点をまとめてあります。

 

XO(XLN Audio)レビュー|最初のドラム音源に選んで、いまもレイヤーで使っているボカロPの話

 

同じ「音を探せるサンプラー」としてよく比べられる Atlas 2 との違いは、XOとAtlas 2を比べた記事に書きました。

ドラム音源そのものを選んでいる段階なら、ドラムプラグインのおすすめもどうぞ。

 

打ち込みのアナログ系の音を、プリセットではなく1音ずつ探したい人に。

XO を Plugin Boutique で見る →

 

FX や細かい音を、スロットの数を気にせず並べたい人に。

Battery 4 を Plugin Boutique で見る →

 

生ドラムのキックで、低いほうを支えたい人に。

Addictive Drums 2 を Plugin Boutique で見る →

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