「ボカロ ミックス やり方」で調べている人に向けて書きます。
先に結論を書くと、大事なのは処理の順番を覚えることより、優先順位です。
キックとベース、そしてボーカルを前に出して、他のパートはそこから下げる。
全部を同じ音量にしない。これだけで、ミックスの印象はかなり変わります。
私が最初にやっていた失敗がこれでした。
音のバランスというものを知らずに、全部だいたい同じ音量で並べていた。
結果、いちばん聴かせたいボーカルが埋もれていました。「ボーカルが主役」という当たり前の発想が、当時はなかったです。ボカロというぐらいだから、ボーカロイドが主役になるはずですね。
この記事では、私がいまボカロ曲を1曲ミックスするときの流れを、頭から書き出しまで通しで書きます。
EQやコンプといった個別の処理は別記事に分けてあるので、そこはリンクで示します。

ミックスに入る前に終わらせておくこと
私はアレンジが完全に終わってからミックスに入ります。
具体的には、調声・ノートのベロシティ・オートメーションを全部書き終えた状態です。
音量の抑揚やフィルターの動きといったオートメーションは、作曲しながら書いてしまうことが多いです。
調声が中途半端なまま書き出して、ミックスで何とかしようとして失敗したことがあります(→ VOCALOID6・Synthesizer Vを実際に使った話)。
ベタ打ちのボーカルは、EQやコンプでは自然になりません。
先に歌を詰めておくほうが、後の工程がずっと軽くなります。
各トラックのEQ(いらない低域を削る、かぶっている帯域を削る)、軽いコンプ、センドで返すリバーブ、必要なところのサチュレーションも、この段階=アレンジ中に済ませてしまいます。
詳細はそれぞれの記事にあります。

- EQ → 無料EQで足りる?Logic純正とFabFilter Pro-Q / EQプラグインおすすめ
- コンプ → Logicのコンプは純正で足りる? / コンプレッサーおすすめ
- リバーブ → Logicのリバーブは純正で足りる? / リバーブおすすめ
- サチュレーション → Logicのサチュレーションは純正で足りる?
- ボーカル1本に挿す順番 → ボーカルの処理について
そもそも音源が弱いと、ミックスでは救えません。
とくにドラムとベースは土台なので、ここが薄いと何をやっても決まりません(→ 最初に変えるべき音源はドラムとベース / 音源のそろえ方 / Logicの音源は純正で足りる?)。
ステム(パラ)で書き出す
アレンジができたら、まずプロジェクト全体の音量を下げます。
マスターで -5dB くらいを目安に、天井に余裕を作っておきます。
そのうえで、パートごとにまとめて書き出します。
ドラム、ベース、ストリングス、ボーカル……という単位です。
どこまで細かく分けるかは曲によります。急いでいるときは8パーツくらい。
ボカコレで上位を本気で狙うときは、20パーツくらいまで個別に分けます(まあ、それでも意味がないぐらい再生数は伸びませんが)。
なぜ分けるか。
書き出したステムだけの新しいプロジェクト(2mix)にすると、トラック数が一気に減ってCPUが軽くなりますし、アレンジの続きをいじりたい誘惑が消えて、音量とバランスだけに集中できます。
特にマスタリングで使っている、Ozoneは容量を食うので、分けた方が無難ですね。
2mix:音量バランスをつくる
基準にするのはキックとベースです。
この2つで曲の土台を決めて、そこにボーカルを同じくらい前に置きます。
残りのパートは、そこから下げていきます。ここで「全部ちゃんと聞こえるように」と均等に上げてしまうと、さっき書いた失敗(ボーカルが埋もれる)に戻ります。
主役以外は一歩下がっていい、くらいの気持ちでいいです。
リファレンス曲は基本的に私は使いません。
ただ、はっきり目標にした曲があるときは、その曲を Ozone に読み込んで、自分の2mixと切り替えながら聴いて寄せていきます。
2mix:ボーカルを通す
音量を決めたら、ダイナミックEQを使います。ボーカルをトリガー(サイドチェイン)にして、コード系の楽器(シンセ、ギター、パッド)の中域を、ボーカルが鳴っている間だけ少し削ります。

こうすると、常時EQで削るより自然に、歌のところだけ場所が空きます。
歌っていない間は元の音のままなので、伴奏が痩せません。
ボーカルは平坦にしないようにします。
コンプで整えつつ、抑揚(ダイナミクス)は残す。ボカロは放っておくと音量が一定になりやすいので、そこは意識して大小を作ります。
方向としては、リアルな質感に寄せつつ、ボカロらしさ(人の声にはない滑らかさ)は殺さない、というバランスを狙っています。
2mix:ステレオと全体の仕上げ
Imager で左右を広げます。
打ち込みの曲は似たような音が真ん中に溜まりやすいので、広げる帯域を決めて左右に散らすと抜けがよくなります。
低域は広げず真ん中に置いたままにします。

最後に全体のバランスを取り直して、iZotope Ozone(私は Advanced)で仕上げます。
音圧まわりの詳しい話は別記事にあります(→ マキシマイザーは初心者ボカロPに必要?)。
音圧が上がらないと感じるときは、たいていこのマスターより手前が悪いです。
音量バランスとボーカルの通りに原因があります。
チェックと追い込み
書き出したら、いろいろな環境で聴きます。
私はPCのスピーカー → iPhone → AirPods の順で聴いて、気になったところを直して、また書き出す。
これを繰り返します。
直しは -1dB 単位くらいの細かい調整になります。1回で決めようとしなくていいです。
時間の目安です。普段の曲でも2mixに3日くらい。
ボカコレなど本気の曲は、2mixだけで1週間かけることもあります。
ボカロPとかの記事を見ると、やはり車でかけたりとか。散歩中の曲のプレイリストに混ぜたりとか、色々やり方はあるようですね。
まとめ
- 順番を暗記するより、優先順位。キック・ベース・ボーカルを前に出して、他はそこから下げる。全部均等にしない。
- 個別の処理(EQ・コンプ・リバーブ・サチュ)はアレンジ中に済ませて、2mixでは音量バランスとボーカルの通りに集中する。
- ステムに書き出すと、集中できて速い。急ぎは8パーツ、本気は20パーツ。
- 最後は複数の環境で聴いて、細かく追い込む。1回で決まらなくていい。






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